Pandangan dari palka komandan: sarung tangan di bibir palka, laras lurus ke depan, ladang berlumpur dan sungai berkabut di Vesk Plain, dua tank kawan di kiri dan kanan

Vesk Plain, kotak F5. 3 Maret 1956, 06.40. Jarak pandang 900 m.

Musim semi 1956. Gencatan senjata di Vesk Plain pecah di lumpur. Kamu memegang satu tank berawak empat, dan jarak ke setiap target harus kamu baca sendiri.

Daftar Alpha

Alpha tertutup, dibuka bertahap. PC, PS5, dan Xbox Series X|S.

GarasiTiga puluh dua tank untuk empat pekerjaan

Kenali tank dari siluetnya dulu, namanya belakangan. Semua siluet di sini digambar dengan skala yang sama: yang terlihat besar memang besar.

FaksiEmpat pihak di dataran yang sama.

Gencatan 1955 memisahkan dua federasi di sepanjang Vesk Plain. Satu musim dingin kemudian, empat pihak masih berdiri di dataran itu, dan tidak ada yang mau mundur duluan.

AwakSetiap kursi bisa kosong

Awakmu tidak punya bar nyawa. Ada orang di tiap kursi, dan kursi itu bisa kosong di tengah pertempuran.

Penampang menara dilihat dari belakang: komandan di bawah kubah, penembak di kiri meriam, pengisi di kanan, pengemudi di lambung depan
Bagian dalam menara dilihat dari belakang: sungsang meriam di tengah, kursi dan bidikan penembak di kiri, rak peluru kuningan di kanan, kursi komandan di bawah kubah berjendela

Awak yang terluka pulih di titik perbaikan atau di antara ronde. Kalau dua kursi kosong sekaligus, tank hanya bisa mundur.

Momen penembakRange Card

Glacisline tidak memberi angka jarak. Penembak membaca tinggi target di garis stadia, mencocokkannya dengan kartu, lalu menyetel jarak. Coba di tiga target.

Pandangan optik penembak
Target 1 siap. Baca tinggi target di tangga stadia.
800 m
Titik bidik

Panah kiri dan kanan mengubah jarak 50 m, Page Up dan Page Down 200 m, Home dan End ke batas. Enter di penggeser menembak.

Sungai Vesk saat subuh: kabut rendah di atas air dan padang, pohon dedalu yang dipangkas, rumah bata di kejauhan, jembatan kayu, bekas rantai tank di tepi yang basah

Vesk Plain

Dataran sungai selebar 40 km. Pagar tanaman membagi ladang kecil, rawa gambut memotong jalan, dan Sungai Vesk berbelok di tengahnya.

Dua belas peta diambil dari satu dataran ini, jadi kamu akan mengenali tempatnya: menara air Linden Halt terlihat dari Kite Ridge, dan jalan papan Blackbog Cut berakhir di patok putih Post Nine. Peta kain di bawah adalah peta yang dibawa komandan, lengkap dengan grid dan bekas lipatannya.

    Empat tank berbaris di jalan tanggul di antara sawah banjir; tank depan memutar menara ke pagar tanaman tempat penyergap menembak, peluru meledak di air di samping jalan

    Mode

    Column

    Co-op, 4 pemain melawan AI

    Kalian mengawal iring-iringan melintasi Vesk Plain. AI menyergap dari pagar tanaman, menutup jalan tanggul, dan memanggil artileri ke tikungan. Satu tank yang terjebak lumpur menahan tiga lainnya, jadi pengemudi yang membaca tanah sama pentingnya dengan penembak.

    BreakthroughPvP 10 lawan 10

    Penyerang membuka tiga garis berurutan. Pihak bertahan menahan tiap garis sampai waktunya habis. Garis yang jatuh memindahkan titik muncul kedua tim ke depan.

    Hold the LinePvP 10 lawan 10

    Satu garis gencatan di tengah peta, lima pos di atasnya. Tim yang memegang lebih banyak pos lebih lama menang. Pos di ujung garis mudah direbut dan susah dijaga.

    KampanyeSolo atau co-op berdua, 16 operasi

    Maret sampai Mei 1956, dari pecahnya gencatan sampai lumpur mengering. Satu awak dari awal sampai akhir. Luka dan tank yang rusak terbawa ke operasi berikutnya.

    Catatan pengembangDari meja desain Hatchwell

    Dua catatan tentang dua hal yang paling sering ditanyakan penguji: lumpur, dan kenapa awak bisa terluka.

    Rantai dan roda jalan tank menggiling lumpur musim semi, rantai penuh gambut dan jerami, gumpalan lumpur terlempar

    Lumpur punya ingatan

    Setiap petak tanah di Vesk Plain menyimpan angka kebasahan dari 0 sampai 100. Hujan menaikkannya, matahari dan angin menurunkannya pelan-pelan. Itu bagian mudahnya.

    Bagian yang kami habiskan berbulan-bulan adalah jejak. Tank yang lewat menekan lumpur dan meninggalkan alur. Tank berikutnya di alur yang sama tenggelam lebih dalam. Setelah lima atau enam tank, jalan pintas yang tadi bagus sudah tidak layak lagi. Tim yang menyerang lewat satu celah pagar tanaman menanggung akibatnya di ronde kedua.

    Laju di lumpur bergantung pada tekanan tanah: berat tank dibagi luas rantai. Itu sebabnya Withy yang 9 ton hampir tidak melambat, dan Redoubt turun ke 9 km/jam. Grafik di bawah memakai satu tank dari tiap peran.

    Arahkan kursor atau sentuh grafik untuk membaca laju di tiap tingkat kebasahan.

    Lihat sebagai tabel

    Pengemudi melihat kebasahan lewat warna dan kilap tanah, tidak lewat angka. Kami sengaja tidak memberi lapisan peta lumpur. Komandan yang menunjuk "jangan lewat situ" lebih berguna dari indikator apa pun.

    Awak bukan bar nyawa

    Versi pertama Glacisline memberi tank satu bar nyawa, seperti game tank lain. Penguji bermain dengan baik, lalu lupa ada orang di dalam tank. Kami mengganti bar itu dengan empat kursi.

    Peluru yang menembus pelat sekarang bisa melukai satu orang tergantung di mana ia masuk. Penembak terluka membuat bidikan goyah. Pengisi terluka memperlambat isi ulang. Kamu bisa memindahkan awak lain ke kursi yang kosong, tapi kursi yang ditinggalnya ikut kosong.

    Waktu isi ulang meriam 105 mm menurut keadaan pengisi
    Keadaan pengisiWaktu isiAkibat lain
    Sehat8 detikTidak ada
    Terluka13 detikTidak ada
    Digantikan komandan11 detikKubah kosong
    Digantikan penembak14 detikMenara diam saat mengisi

    Range Card lahir dari keputusan yang sama. Kalau penembak hanyalah kursor, tidak ada alasan untuk peduli padanya. Kalau penembak yang membaca jarak, maka penembak yang terluka berarti tembakan yang meleset, dan kamu akan menjaganya.

    Di alpha, luka pulih di titik perbaikan atau di antara ronde. Di kampanye, luka berat terbawa ke operasi berikutnya. Kami masih menimbang apakah itu terlalu keras; data alpha yang akan memutuskan.

    Empat awak di belakang tank di halaman pertanian berlumpur: dua memperbaiki rantai dengan palu dan linggis, satu duduk di peti amunisi dengan lengan diperban, komandan membaca peta di atas dek mesin
    Rantai putus di halaman pertanian. Pengisi dengan lengan diperban menunggu giliran.
    Dataran sungai sehabis hujan dengan barisan patok putih gencatan senjata, satu tank kecil di bukit kanan, komandannya berdiri di palka memandang dataran

    Lumpur mengering bulan Juni. Kedua federasi ingin selesai sebelum itu.

    Daftar Alpha

    Hukum dan bantuanBuku saku awak

    Privasi, ketentuan, lisensi, dan bantuan dari Hatchwell Interactive. Baca sebelum naik.

    Kebijakan Privasi

    Berlaku sejak 1 Oktober 2026

    Siapa kami

    Hatchwell Interactive membuat Glacisline dan mengelola situs ini serta alpha tertutupnya. Untuk data yang kamu kirim lewat situs dan alpha, kami adalah pengendali data pribadi menurut Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP). Pertanyaan privasi dikirim ke [email protected].

    Data yang kami kumpulkan

    • Dari form Daftar Alpha: nama panggilan, email, platform, dan peran pilihan bila kamu mengisinya.
    • Dari alpha: data perangkat dan kinerja (model GPU, rata-rata frame, laporan crash), statistik pertandingan, dan rekaman ulang pertandingan.
    • Dari laporan yang kamu kirim: isi laporan dan lampirannya.

    Situs ini tidak memasang pelacak iklan dan tidak membuat profil iklan.

    Untuk apa data dipakai

    Mengirim undangan gelombang alpha, memperbaiki bug dan kinerja, menyeimbangkan tank dan peta, serta menegakkan Ketentuan Alpha, termasuk menangani kecurangan.

    Dasar pemrosesan

    Data form diproses atas persetujuanmu. Data alpha diproses untuk menjalankan perjanjian antara kamu dan kami (Ketentuan Alpha dan EULA). Data anti-curang diproses untuk kepentingan sah menjaga pertandingan tetap adil, sesuai Pasal 20 UU PDP.

    Berapa lama disimpan

    Data form disimpan sampai 90 hari setelah alpha berakhir, atau lebih cepat bila kamu minta dihapus. Rekaman ulang disimpan 30 hari. Laporan crash disimpan 12 bulan.

    Siapa yang menerima

    Penyedia server dan pengiriman email yang bekerja untuk kami, terikat perjanjian pemrosesan data dan hanya boleh memakai data sesuai perintah kami. Kami tidak menyerahkan data ke pengiklan. Bila data dikirim ke luar Indonesia, kami memastikan perlindungan setara sesuai Pasal 56 UU PDP.

    Hakmu

    Kamu berhak meminta akses, perbaikan, penghapusan, dan salinan datamu, menarik persetujuan, serta menolak pemrosesan tertentu. Kirim permintaan ke [email protected] dari email yang kamu daftarkan. Kami menjawab paling lambat 3 x 24 jam setelah identitasmu terverifikasi.

    Keamanan dan usia

    Data dienkripsi saat dikirim dan disimpan, dan hanya tim yang membutuhkannya yang bisa mengakses. Alpha terbuka untuk usia 16 tahun ke atas; pendaftar di bawah 18 tahun perlu izin orang tua atau wali.

    Perubahan

    Bila kebijakan ini berubah, tanggal di bawah ikut berubah, dan perubahan besar kami beritahukan lewat email.

    Berlaku sejak 1 Oktober 2026.

    Trailer Glacisline

    Cuplikan pembuka trailer Glacisline
    Buka di YouTube